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가이드 & 지식 허브

생활·금융 기준, 구매 전 비교 기준, Java 학습 콘텐츠를 목적별로 나누어 정리했습니다.

Life & finance

생활·금융 가이드

급여, 대출, 세금, 주거, 건강 계산 전에 확인할 기준과 예외를 모았습니다.

1세대 1주택 양도소득세 비과세와 보유기간 판단 가이드 양도소득세 계산 전 1세대 1주택, 2년 보유·거주, 고가주택 12억 원 기준과 장기보유특별공제 확인 순서를 정리합니다. 가이드 읽기 → 2026년 생애최초 주택 취득세 감면 요건과 절세 계산 가이드 2026년 기준 생애최초 주택 구입자가 취득세 감면(최대 200만 원)을 검토할 때 확인해야 할 12억 원 이하 요건, 감면 산식, 실제 절세 사례 및 사후 추징 체크리스트를 정리했습니다. 가이드 읽기 → 3.3% 프리랜서 원천징수와 종합소득세 환급 신고 가이드 인적용역 사업소득 3.3% 원천징수(소득세법 제129조)의 구조, 5월 종합소득세 8단계 기본세율표 적용 및 기납부세액 정산을 통한 환급액 계산 순서를 상세히 설명합니다. 가이드 읽기 → 같은 금리인데 예금과 적금의 만기 이자가 다른 이유 예금과 적금의 납입 시점, 단리 계산, 세전·세후 이자와 중도해지 시 확인할 항목을 사례로 설명합니다. 가이드 읽기 → 대출 갈아타기 중도상환수수료와 이자 절감 손익분기점 계산법 대환대출을 검토할 때 적용되는 일할계산 중도상환수수료 공식, 금융위원회 대환대출 인프라 기준, 부대비용(인지세·근저당 말소비)을 반영한 손익분기점 산출법을 안내합니다. 가이드 읽기 → 복리 투자의 72의 법칙과 적립식 투자 시뮬레이션 활용 전략 자산이 두 배가 되는 시간을 어림하는 72의 법칙의 수학적 원리, 실제 복리 공식 대비 오차 분석, 거치식·적립식 투자 시뮬레이션 및 공신력 있는 금융 기준을 설명합니다. 가이드 읽기 → 부가세 포함 가격에서 공급가액과 세액을 나누는 방법 일반과세자의 10% 부가가치세, 공급가액·공급대가 역산식과 간이·면세·영세율 예외를 설명합니다. 가이드 읽기 → 연봉 실수령액 계산에서 4대보험과 근로소득세를 읽는 법 월급명세서의 국민연금, 건강보험, 장기요양, 고용보험, 근로소득세, 지방소득세 공제 흐름을 실수령액 계산과 연결해 설명합니다. 가이드 읽기 → 온라인 계산기 결과를 안전하게 활용하는 방법과 계산 정밀도 검증 가이드 온라인 계산기 활용 시 발생하는 부동소수점 연산 오차, 금융·세무의 법정 끝수 처리(국고금관리법 10원 미만 절사), 민법상 초일산입·불산입 원칙 및 계산 결과의 안전한 검증 방법을 설명합니다. 가이드 읽기 → 전월세 전환율 계산 공식과 보증금 안전 보호 체크리스트 주택임대차보호법 제7조의2에 따른 법정 전월세 전환율 상한 산정식, 보증금 일부를 월세로 바꿀 때의 월세 계산법, 전환율별 비교표 및 보증금 보호 실전 절차를 안내합니다. 가이드 읽기 → 주택담보대출 한도 계산 전 LTV·DTI·DSR 비교 가이드 주택담보대출 한도를 볼 때 담보가치, 소득, 기존 부채가 각각 어떻게 LTV·DTI·DSR에 반영되는지 설명합니다. 가이드 읽기 → 퇴직금 계산과 중간정산 가능 사유 가이드 퇴직금 산정 공식, 평균임금, 계속근로기간, 지급기한과 법정 중간정산 사유를 계산기 사용 전 확인할 수 있게 정리합니다. 가이드 읽기 → BMI 계산법과 수치만으로 건강 상태를 판단하기 어려운 이유 BMI 공식, 국내 성인 기준과 WHO 기준의 차이, 근육량·연령·허리둘레를 함께 봐야 하는 이유를 설명합니다. 가이드 읽기 → BMR·TDEE와 칼로리 적자를 안전하게 해석하는 다이어트 가이드 기초대사량, 활동대사량, 총에너지소비량, 칼로리 적자의 차이와 체중 감량 계획에서 확인할 제한 사항을 설명합니다. 가이드 읽기 →

Learning content

학습 콘텐츠

Java 25 LTS 입문 과정을 순서대로 따라가며 실행 가능한 예제로 개념을 익힙니다.

Chapter 01 · Java와 JDK, JVM 한 번에 이해하기 블록 세계에 명령을 전달하는 과정에 빗대어 Java 소스 코드가 컴파일되고 JVM에서 실행되는 원리를 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 02 · Hello Java 실행과 기본 구조 Java 프로그램의 class, main, System.out.println을 블록 세계 입장 메시지 예제로 실행하고 한 줄씩 읽어봅니다. 가이드 읽기 → Chapter 03 · Java 변수와 자료형 블록 세계 플레이어의 이름, 체력, 레벨을 저장하며 int, double, boolean, char, String과 final을 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 04 · Java 연산자와 계산 순서 블록 제작 비용과 피해량을 계산하며 Java의 산술, 나머지, 비교, 논리 연산자와 괄호 우선순위를 익힙니다. 가이드 읽기 → Chapter 05 · Java 조건문 if와 switch 플레이어의 체력과 행동 명령에 따라 다른 메시지를 출력하며 if, else if, else와 switch expression을 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 06 · Java 반복문 for와 while 정해진 수의 블록을 놓고 체력이 회복될 때까지 기다리는 예제로 for, while, break, continue를 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 07 · Java 배열과 인벤토리 여러 인벤토리 슬롯을 하나의 배열로 묶고 인덱스, length, 향상된 for문, 배열 복사를 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 08 · Java 메서드와 매개변수 피해량 계산과 상태 출력을 메서드로 분리하며 선언, 호출, 매개변수, 반환값, 오버로딩을 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 09 · Java 클래스와 객체 플레이어의 이름과 체력, 행동을 Player 클래스 하나로 묶고 객체, 필드, 생성자, this, 인스턴스 메서드를 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 10 · Java 객체지향과 다형성 서로 다른 탐험 행동을 같은 인터페이스로 실행하며 캡슐화, 상속보다 조합, 인터페이스와 다형성을 익힙니다. 가이드 읽기 → Chapter 11 · Java 컬렉션과 문자열 크기가 변하는 인벤토리를 List, Set, Map으로 관리하고 String 비교, 분리, StringBuilder 사용법을 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 12 · Java 예외 처리와 오류 읽기 잘못된 체력 데이터와 숫자 변환 오류를 안전하게 처리하며 컴파일 오류, 런타임 예외, try-catch와 stack trace를 배웁니다. 가이드 읽기 → Chapter 13 · Java 파일·JSON·Base64·URL·시간 다루기 Java 표준 API로 파일, Base64, URL 인코딩, Unix Timestamp를 다루고 JSON 텍스트를 ToolPado 도구로 검증합니다. 가이드 읽기 → Chapter 14 · Modern Java - record와 Stream Java 25 LTS에서 var, record, switch expression, lambda, Stream, pattern matching을 점수 순위 예제로 함께 사용합니다. 가이드 읽기 → Chapter 15 · IntelliJ IDEA와 디버깅 실무 표준 IDE인 IntelliJ IDEA의 프로젝트 구성, 필수 생산성 단축키, 중단점과 단계별 디버거 활용법을 voxel 게임 로직으로 실습합니다. 가이드 읽기 → Chapter 16 · Git과 GitHub 협업 분산 버전 관리 시스템 Git의 저장소 원리, 커밋·브랜치·충돌 해결과 GitHub 기반 협업(Pull Request) 워크플로우를 Java 예제로 학습합니다. 가이드 읽기 → Chapter 17 · Gradle 빌드와 테스트 Java 표준 빌드 도구 Gradle의 빌드 생명주기, build.gradle 설정, 외부 라이브러리 의존성 관리와 JUnit 단위 테스트 자동화를 실무 voxel 예제로 학습합니다. 가이드 읽기 → Chapter 18 · AI에게 의도를 명확히 질문하기 AI 코딩 어시스턴트에게 정확하고 실용적인 Java 코드를 얻기 위한 컨텍스트 구성법, 오류 로그 전달 기법, 재현 가능한 최소 예제(MRE) 작성 원칙을 학습합니다. 가이드 읽기 → Chapter 19 · AI 코드 검증과 엣지 케이스 AI가 생성한 Java 코드의 잠재적 버그와 환각을 검증하고, 0·음수·null·오버플로우 등 경계값(Edge Case)을 방어하는 체계적 단위 테스트 기법을 익힙니다. 가이드 읽기 → Chapter 20 · AI 페어 프로그래밍 워크플로우 AI와 함께 요구사항 분석, 인터페이스 계약 수립, 테스트 주도 개발(TDD), 단계적 구현과 리팩토링까지 유기적으로 협업하는 실무 페어 프로그래밍 워크플로우를 익힙니다. 가이드 읽기 → Chapter 21 · Java Adventure 핵심 시스템 최종 캡스톤 프로젝트 1부. Java 25 최신 문법과 객체지향 원칙을 총동원하여 캐릭터, 몬스터, 장비 아이템, 턴제 전투 엔진의 핵심 도메인 모델을 구축합니다. 가이드 읽기 → Chapter 22 · Java Adventure 완성 캡스톤 프로젝트 완결편. 인벤토리 슬롯 제어, 경험치와 레벨업 성장 공식, 다단계 보스전과 인터랙티브 게임 루프를 통합해 하나의 완전한 Java Adventure를 구축합니다. 가이드 읽기 →